Семь лет прошло с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. Три года с момента первых слухов о намечающемся продолжении. Два года нам показывали красивые анимационные ролики и говорили – все будет круто! И вот он пришел. Единственный и неповторимый...
Итак, встречаем один из самых ожидаемых долгостроев !
Честно говоря, не хотел бы оказаться на месте того мужика в рогатом шлеме. Но, надо отдать ему должное, эффектную позу при виде такой белки-летяги он таки принял… наверное у него стальные яйца. Я бы лично бежал оттуда и орал что есть мочи!
И снова пророчества
Товарищи из Bethesda не стали особо заморачиваться на предыстории и взяли за основу бессмертную связку:
Пророчество - ну должно же с чего-то начаться эпичное приключение? Значит без пророчеств никак.
Драконы – если приключение эпическое (а каким ему еще быть?) то значит должны быть драконы.
Главный герой – раз есть драконы, то простому смертному тут не справится, значит, либо благословленные каким-нибудь богом, либо с кровью дракона.
Основа готова – теперь примотаем сюда основную сюжетную линию и… создадим вокруг всего этого огромный, красивый, интереснейший мир. Последний штрих - вдохнем в него жизнь.
Великий и могучий
Крикуны (они же седобородые) – люди владеющие силой голоса. В легендах Нордов говорится, что основатель империи – Талос, был тот еще крикун… бывало как рявкнет, и преждевременные роды по всей Империи, реки выходят из берегов, а враги сами могилки роют, да в них укладываются. Вот именно таким крикуном, dragonborn – человеком с кровью (или духом) дракона в жилах вы и являетесь в мир Skyrim. Являетесь вы не просто так, а с четкой целью - дабы победить летающих рептилий и принести мир… или не очень мир в эти земли.
Сие и есть основная сюжетная линия
Не густо правда ? Ну тогда припишем сюда еще гражданскую войну, смену вероисповедания на всех окрестных землях (и не все от этого в восторге), повстанцев и приправим могучей Империей, которая на все это смотрит и пока еще думает, стоит ли вмешиваться. Вот в таком вот непростом мире вам и предстоит творить добро и не очень.
Начало игры – классика The Elder Scrolls – краткий вводный курс молодого бойца, а дальше… вот тебе огромный мир – иди куда хочешь, делай что хочешь.
Единственная конкретика к которой принуждают – выбрать за кого же вы на стартовом этапе будете выступать – за повстанца или за сторонника империи.
Писать что-либо еще о сюжетных линиях бессмысленно – игроки получают задания в случайном порядке, так что проходя игру вы запросто можете не встретить больше половины квестов, которые встретил, например ваш друг, играющий в эту же игру.
Единого мнения о размере мира Skyrim пока нет, но по разным оценкам это 14-18 квадратных миль. Развлекайтесь!
Красивый холст и кривые шестеренки
Владельцы мощных компьютеров смогут оценить графику по достоинству. Бескрайние просторы, вьюга рыщет в лесу и подвывает в оврагах, теплый ветерок ласкает траву на полях, бурные горные реки шумят водопадами, обдавая окрестности веером брызг. В общем Красотища с большой буквы "К" - как будто Discovery смотришь. На минимальных настройках графики, пейзажами, конечно, не полюбуешься, но картинка все равно не особо отдает кубами и таки радует глаз.
А вот с игровой механикой разработчики явно перемудрили. Просто для того, чтобы понять как пользоваться интерфейсом, колдовать заклинания, или выставить быструю смену комплектов оружия – придется основательно почитать справку по игре. Скажем прямо – интерфейс не то, чтобы user friendly – он враждебен по отношению к игроку.
Боевая система практически без изменений перекочевала из предыдущих частей, что не радует. Обозначение попадания двуручным молотом по противнику в виде красной полоски как-то… ну в общем никак. Мало-мальской анимации удостоились только мощные удары – противник охает и приседает на корточки, да боевые заклинания – поджечь, заморозить и т.п. Так же периодически срабатывают ролики "добивания" врага, что вносит некое разнообразие в монотонность обмена ударами.
Система прокачки как всегда уникальна. Огромное созвездие навыков даже как-то вводит в ступор – хочется всего и сразу, все кажется таким важным и необходимым…
Но не тут то было. Навык дается за каждый уровень один, и потратить его можно только на "достаточно прокачанное" умение. Например помахав двуручным молотом на целый уровень, вы не сможете потратить навык на "разговор" или "воровство"… а только на владение двуручным оружием. Хотите прокачать "разговор" ? Говорите с персонажами, торгуйте, убеждайте, лгите и т.п.
Инстинкт хомячка пристрелен напрочь. Веса мы можем нести всего 300 пунктов, скупщиков краденного днем с огнем не сыскать… в общем примерно до середины игры воровать смысла не имеет.
Мнение
Более чем "хорошее" продолжение серии The Elder Scrolls, достойное если не полного и досконального прохождения, то как минимум пары-тройки вечеров, проведенных за игрой. Тем более что геймплэй очень сильно зависит от выбранного вами пути – воин яростно бросается в толпы врагов, маг призывает мертвецов и огненные бури, вор травит и режет глотки из-за угла, лучник снайперскими выстрелами из укрытий кладет врагов наповал. В общем на любой вкус и цвет, но играть надо однозначно!
Заметили ошибку в статье? Выделите нужный фрагмент и нажмите Ctrl и Enter
просмотров: 26567 | комментариев:47
Geohound: 22.11.2011 16:11
TO : hippi_nk
Прохождение за вора... я не смог.
Не мой стиль. Если подкрадёшься - убил сразу.
А вот если нет...
За мага игра довольно вальяжная и фривольная.
Комбинируем заклинания, убиваем. Никаких проблем.
Только вот потом у лучников появятся эбонитовые стрелы... Меня в даэдрических доспехах валят с 2-3 стрел. Магу карачун настаёт сразу.
Geohound: 22.11.2011 16:37
TO nitro777:
Всё верно. Перенесена была дата релиза (печать коробок, пафосная рекламная компания, коллекционки). Но саму игру можно было опробовать ещё в 2005-м.
Ну а 2011 год уже почти прожит.
Если оставшиеся 40 дней 2011 тебя так тяготят - смело можешь ставить циферку 6 в заголовке статьи
Geohound: 22.11.2011 16:39
TO Makedonckiu :
Сразу видно играешь ты явно не войном в тяжёлой броне У меня только броня почти 200 веса кушает. А ещё молоток двуручный...
В общем тоска. Сердце кровью обливается, когда оставляю в подземелье кучу такого полезного... и такого тяжёлого хлама.
П.С.
Можно найти камень силы : КОНЬ
Даёт ещё +100 (вроде бы) к переносимому весу и какие-то плюшки.
И в талантах карманника +100 прокачать...
ВСЁ РАВНО МАЛО !
Geohound: 22.11.2011 16:46
TO ASSASSIN_XI :
Мир не такой уж и открытый
В нём достаточно нычек, которые можно найти только читая книги этого мира. Причём именно читать, простое открытие книги не всегда даёт маркер на карту.
Я вот читал историю войны с каким-то там вторжением демонов, и случайно заметил сходство местности. Дочитывал книгу стоя на городской стене. Примерно определил место - облазил всё вокруг - нашёл абсолютно неприметный проход - там Архидемон
И, мне кажется, таких мест там оооочень много.
ASSASSIN_XI: 22.11.2011 17:06
Geohound, а как же простой способ повысить переносимый вес, прокачав силу героя? Всё, что можно упомянул, а про это забыл. Кстати, воин-карманник? В тяжелых доспехах? xD
trydann: 22.11.2011 17:17
Игра превосходная, ну и рецензия неплохая - про интерфейс наврал!!! Что в нем разбираться сел и сразу все понятно, а вы говорите интерфейс - враг игроков.
Сам играю магом - очень нравится. Очень удобно когда нажимаешь, Q - выбрать заклинания, включается пауза-можно играть неспеша...(а то я тормоз), радует еще что можно засунуть в избранное больше чем в Обливионе(9(или 10))
hippi_nk: 22.11.2011 17:20
TO Geohound :
Я вот читал историю войны с каким-то там вторжением демонов, и случайно заметил сходство местности. Дочитывал книгу стоя на городской стене. Примерно определил место - облазил всё вокруг - нашёл абсолютно неприметный проход - там Архидемон
И, мне кажется, таких мест там оооочень много.
Можеш скрин карты запилить? а то интересно стало =)
-Итачи-: 22.11.2011 18:52
Fael: 22.11.2011 20:21
Никогда в TES не играл до этого, но много хвалебного слышал. Тут увидел раздачу скайрима и решил заценить.. игра - шедевр
Страницы: 12345 |
Обсуждение на форуме сибнет
Авторизуйтесь чтобы добавить свой комментарий.